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发表于 2012-5-28 15:26:58 |显示全部楼层
13. 选择包角模型,为其添加一个[涡轮平滑]修改器,如下图(左)所示,并将其移
动到合适的位置,如下图(右)所示。进入边编辑模式,执行[修改器]|[网格编辑]|[对称]命令,并将对称[参数]卷展栏下的[镜像轴]设置为Z,这样就将包角后面的空洞封了起来。
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发表于 2012-5-28 15:27:33 |显示全部楼层
14.完成对称设置之后,先将之前添加的[涡轮平滑]修改器删除,并将包角模型转换
为可编辑多边形,进入多边形编辑模式,选择下图(左)所示的面,按Ctrl+I键反选,如下图(右)所示,将其删除
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发表于 2012-5-28 15:27:57 |显示全部楼层
15.选择下图所示的面,将其沿x轴向外拖曳出来,再次为其添加一个[对称]修改器,并将[镜像轴]设置为z,使用连接命令在其底部转角处连接一条边,并为其添加一个[涡轮平滑]修改器,如下图(右)所示。
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发表于 2012-5-28 15:28:23 |显示全部楼层
16. 在前视图,根据参考图绘制出模型的侧轮廓,如下图(左)所示。切换到透视图,进入多边形编辑模式,选择柜子顶部的面将其删除,如下图(中)所示,进入边界编辑模式,选择顶部一圈线段,单击[利用所选内容创建图形]按钮,创建出一条二维线段,如下图(右)所示。
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发表于 2012-5-28 15:28:48 |显示全部楼层
17.选择提取出来的线,在顶视图放大显示,并进入样条线的顶点编辑模式,对其轮廓进行调整,在修改命令面板的下拉列表中为其添加一个[倒角剖面]命令,并在参数面板中单击[拾取剖面]按钮,选择前面创建好的剖面,对位置进行调整,得到的效果如下图(中)所示。对柜子的柜体、顶部及包角赋予一个简单的材质加以区分。
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发表于 2012-5-28 15:29:07 |显示全部楼层
18. 进入前视图,使用矩形工具、连接命令及按住Shift键拖动边的方式,对照参考图绘制出下图(左)所示的形状。为其添加一个对称修改器,将其沿x轴翻转到另一边。再为其添加一个[FFD3×3×3]修改器,调整,进入多边形编辑模式,使用挤出命令对雕花的面分别进行挤出,如下图(右)所示。
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发表于 2012-5-28 15:29:31 |显示全部楼层
19.将不需要的面删除,可以结合[涡轮平滑]命令对模型进行进一步的调整,直到效果满意,如下图(中)所示
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发表于 2012-5-28 15:29:46 |显示全部楼层
20. 使用球体和样条曲线放样创建出下图所示的模型。可运用综合运用沿样条线挤出、桥接、涡轮平滑等命令。
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发表于 2012-5-28 15:30:06 |显示全部楼层
21. 绘制多边形,使用挤出命令,对边进行切角处理,再进行涡轮平滑,创建抽屉拉环模型。
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发表于 2012-5-28 15:30:38 |显示全部楼层
22. 在顶视图中创建一个多边形,然后通过挤出多边形的方式对模型进行修改,对称处理,涡轮平滑,得到拉手模型。
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