请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

玛雅屋CG论坛

 找回密码
 注册
搜索
123
返回列表 发新帖

159

主题

2

好友

3559

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

性别
保密
金钱
2754
最后登录
2012-8-1
积分
3559
注册时间
2012-5-6
帖子
790
发表于 2012-5-28 15:30:49 |显示全部楼层
23. 在顶视图中按照下图(左)所示,制作出前脚模型。在制作这个模型时,需要注意细节的变化及模型之间的穿插关系,最终给模型添加一个材质,效果如下图(右)所示
20.jpg
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

654

积分

高级会员

Rank: 4

性别
金钱
617
最后登录
2012-12-9
积分
654
注册时间
2012-5-16
帖子
22
发表于 2012-6-29 00:28:06 |显示全部楼层
保持每天都开心的状态……我想改用户名……
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

289

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

性别
保密
金钱
227
最后登录
2012-12-21
积分
289
注册时间
2012-9-19
帖子
47
发表于 2012-10-9 10:44:03 |显示全部楼层
02.转换长方体为可编辑多边形,选择顶点编辑模式,对照参考图对长方体的大小进行调整。

03. 用鼠标右键单击[2.5维捕捉]按钮,在弹出的[栅格和捕捉设置]窗口中设置[顶点]、[端点]和[中点]捕捉,再勾选[捕捉到冻结对象]和[使用轴约束]选项。

04.在顶视图中,使用矩形工具捕捉到长方体创建一个矩形。

05. 选择二维线,将模型挤出一定的高度,降低分段数,转换为可编辑多边形,调整其顶点,如下图(右)所示。 好熟悉的字眼哦 想想我也是学过的
更多3d教程尽在纳金网 http://www.narkii.com/
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

77

积分

注册会员

Rank: 2

性别
保密
金钱
54
最后登录
2012-12-22
积分
77
注册时间
2012-11-20
帖子
8
发表于 2012-11-21 17:10:38 |显示全部楼层
有何不可 发表于 2012-5-28 15:24
06.选择中间所有竖线并使用[连接]命令为其连接两根线,并调整位置。

hao bang a
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|玛雅屋游戏动画 ( 京ICP备12051476号-4 )点击这里给我发消息

GMT+8, 2018-11-16 20:36 , Processed in 0.088836 second(s), 20 queries .

Powered by maya模型 X2.5

© 2001-2012 3dmax模型 maya by CG游戏动画.

回顶部