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[教程] maya面部布线建模教程

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发表于 2012-8-23 21:33:36 |显示全部楼层
建模:关于面部布线讲究面部布线的一个最重要目的就是为了表情动画。人物内心的各种不同的心理活动,主要是通过面部表情的变化反映出来。而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。对于面部表情,必须把整个面部器官结合起来分析。单纯只有某一部分的表情不能够准确表达人物的内心活动的。清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收缩方式,十分有利于把握面部的模型布线。游戏模型的面数有一定的限制,但是布线不够的话就不能很好的表现想要的表情,因此“合理和足够的线 ”这个要求,作为我们游戏项目表情的制作的重要的制作标准。
buxian.jpg

maya面部布线.rar

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发表于 2012-9-20 10:52:29 |显示全部楼层
可以学习下 不过有现成的哦
下载3d材质贴图或高清3d模型,可到纳金网
更多3d教程尽在纳金网 http://www.narkii.com/
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